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第一千零五十三章 天生对头(1 / 2)

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对于一名游戏者来说,技能是仅次于卡片的重要资源。加上通过卡片加载的技能学习方式,令一名游戏者拥有了近乎无上限的学习能力,所以很多游戏者都会刻意去囤积技能的数量。

一些比较夸张的游戏者,甚至不管技能有用没用,只要自己能学,就会先学了再说。部分游戏者甚至可以掌握超过数百上千种技能!

王逸尘并不属于那种技能特别多的游戏者,这一个是因为他本身脑子不是特别好使,太过复杂的战斗方式不怎么适合他。还有一个自然是因为,他已经掌握的技能,足够他应付战斗了。

不过即便如此,仔细算一下的话,王逸尘掌握的技能数量,还是很多的。

其中他最主要的技能,分为斗气系,法象系,强化系三类。

比如吞天灭地七大限,武圣四杀式(伪)等大招,也包括了兵主刃舞式,疾风斩,二郎拳,野球拳,兵器掌控之类的小技能。

法象系当中,有王逸尘最擅长的蚩尤法象,灵肉究极体这样的大招,也包括了灵肉舞戏等小技能。

强化系技能,包括了各种血统加成,以及魔神异象,龙血改造,龟息延寿功等技能。

除此之外,王逸尘还掌握了包括悲剧制造机,如意缩骨术等一系列无法分类的特殊技能。

再加上王逸尘刚刚掌握的神力技能,林林总总算下来的话,王逸尘所掌握的各种技能,也有二十多种了。而现在,他必须从中挑出六个技能,来跟苏一鸣进行最后的对决。

街机格斗位面所应该选择的技能,跟现实位面所应该选择的技能,在考虑上是不尽相同的。街机格斗位面里所使用的技能,首先应该考虑的不是技能威力,而是技能的操作空间,衔接性和灵活性。

经常玩街机格斗的玩家都应该很清楚,在一场街机格斗中,单纯依靠甩大威力大招来碾压对手,那是菜鸟才会做的事。真正的高手,都讲究小技能,甚至普通拳脚攻击的灵活性和衔接性。

更灵活的攻击方式,对攻击时机的把握,以及一旦攻击得手后后续连招的衔接,才是街机格斗中最为重要的技能。

所以如何组合这六个技能,在保证威力的前提下,尽可能考虑技能配合和技能衔接,以及技能的灵活度,才是最重要的。

在王逸尘的技能中,大招数量过多,小技能数量太少是个大问题。包括吞天灭地七大限,蚩尤法象,以及部分神力技能,在街机格斗位面的判定里,都是属于“必杀技”或者“超必杀技”。

必杀技和超必杀技虽然威力巨大,但攻击判定通常都不会太高,并且有个最大的问题,就是必须积攒足够的怒气值才被允许使用。所以大招的数量,不必太多,只要保证在关键时刻能够有足够的攻击输出即可。

最终,王逸尘只保留了一个大招,那就是灵肉究极体。

在街机格斗位面的判定中,这个必杀技的效果是状态加持类的效果,可以令王逸尘获得短暂的“霸体”状态,无法被投掷或控制,遭遇任何攻击也不会出现僵直或浮空状态。

同时,这种状态下的王逸尘攻防属性增加百分之十左右,技能威力也会大增,是个攻防一体的技能。

虽然不像一般必杀技那样,能瞬间爆发出大量输出,但这个技能的操作空间显然更大,运用的好了,未必不能爆发出强大威力。

为了更好发挥这个必杀技的威力,王逸尘又选择了一个被动技能:龟息延寿功。

此时,王逸尘的龟息延寿功修为早已经达到了最高级。在现实位面里,高级龟息延寿功除了能增加寿命,增强生命力之外,也能令王逸尘的能量恢复速度,精神恢复速度都得到极大幅度的增强。

而在街机格斗位面里,对这个技能的判定是,能够增加怒气增加的速度,并且在不受攻击的时候,还能够缓慢的恢复血量值。

选择这一被动技能,不仅只是为了能拥有更多怒气,能更多的使用灵肉究极体这个大招,更是为了能够在防御或者周旋时,发挥血量恢复的作用。

在王逸尘想来,苏一鸣既然选择了这个PK模式,自然是早有准备。所以他很有可能在大部分时候都处于下风,能有自动回血的被动技能,是他可以坚持下去,甚至是绝地翻盘的依仗。

同样出于这种思路,在另外四个小技能的选择上,王逸尘也是更多的考虑适合防守反击的技能,而不考虑纯暴力输出的技能。

最终,王逸尘又选择了如意缩骨功,兵形掌控,空间转移和空间凝固这三个技能。

在街头格斗位面的判定里,如意缩骨功所能达成的技能效果,类似“街头霸王”位面里的那个印度和尚,瑜伽大师达尔锡的特异能力——能够让四肢自如伸缩,也能让身体扭曲成种种匪夷所思的怪异姿势。

这个技能效果可以让王逸尘通过伸长四肢来进行出其不意的中距离攻击,同时可以利用身体的突然扭曲来规避攻击,或者改变攻击角度,是个非常实用的近战技能,而且同样攻守兼备。

兵形掌控技能,现实位面里是可以将任意物质转化为武器进行攻击的技能。这一技能王逸尘使用的次数并不多,仅有的几次施展中,都是将远处的空气转化为空气武器,突然攻击敌人的后背。

在街头格斗位面里,这一招被判定为了远程攻击技能。它的具体效果,是可以突然在敌人的上,下,前,后四个方位,突然召唤一到三把空气武器进行远程攻击。

远程攻击能力,在很多街头格斗位面里,都是相当实用的战斗手段,尤其是发招快,速度快的远程小技能。这种技能通常同时具备了攻击,打断,防守,连招等诸多用处。

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