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首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百九十七章 要想日子过得好,就得开局先撸树、月票)

第一百九十七章 要想日子过得好,就得开局先撸树、月票)(2 / 2)

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“不会是恐怖游戏吧!”王菡内心出现了一些担忧。

cg动画结束后,正式进入到游戏中,显示器上出现了ui界面。

非常简介的游戏ui,只有五个不同的选项。

开始游戏c载入存档c创意工坊c选项c退出游戏。

其中载入存档因为还没有正式进入游戏所以是灰色的。

至于一d的话,王菡点进去看了一眼,里面啥也没有。

发现没有什么特别的东西后,王菡选择了开始游戏。

【世界生成中插入食物】

【世界生成中插入具有威胁的生物】

【世界生成中插入阴影】

伴随着进度条的滚动,跟提示的滚动,大概只用了三四秒左右,王菡进入到了游戏里面。

跟前面动画的风格差不多,只不过看上去没有cg动画中那么的细腻。

整个游戏

的画面如同是油画一样,配合着线条式的卡通人物造型,意外的让这一切都没有什么违和感。

在王菡还在点评游戏画面的时候,从地上爬起来的威尔逊面前的忽然出现了一个奇怪的大长脸魔术师。

‘嘿朋友,你看起来状态似乎不怎么样。’

‘友情提示,在黑夜来临之前你最好找一点吃的。’

随着这句话说完,眼前的男人就凭空消失了。

同时游戏中的镜头也慢慢变化,角色的ui界面也随之出现。

物品栏,工具栏以及右上角的天数跟健康值,精神值以及饥饿值。

根据一些介绍,还有自己的理解,基本上王菡差不多也有一点了解了。

天数c饥饿值c健康值c还有精神值,按照字面意思理解无非就是时间c有没有吃饱c有没有生病跟精神状况之类的东西而已。

除了时间之外,任何一个降低到零点,估计游戏里的角色都会死亡c或者是持续扣血。

除此外还有一个功能栏,上面有各种选项【工具】c【篝火】c【生存】

显然这应该算是科技树,还有一些空着的位置,不知道就是这样设计的,还是后续会有更多的功能解锁。

王菡控制着游戏中的威尔逊到处转悠,看到什么捡什么,能够拿的东西全都拿起来。

“这个地图好大啊!先做一把斧头,然后撸树去好了。”

在地上捡了不少的屋子,王菡发现这个小游戏的地图简直是大的离谱。

而根据工具栏里面的介绍。

目前她正好能做一把斧头。

至于有了斧头之后?

那自然就是撸树了。

毕竟想要活下去,就得有个家,这家不就是房子么。

砖头这游戏里不知道有没有,就算有估计现在也做不出,那就只能够造木房子了。

要想日子过得好,就得开局先撸树。

玩一款生存游戏,在不清楚游戏到底是怎么玩之前,上来二话不说直接先撸几颗树绝对没毛病。

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