1055 波西米亚升官了(1 / 2)
被意识力“牵”着的笛卡尔精在波西米亚的目光落向正方体的同一时间也幽幽地飘向了她的身后。
“我说现在再强留下我也没有什么意义了吧?放我走吧反正你都要进去玩游戏了……”它说着说着却忽然话头一转:“诶等一下先让我看看你都遇上哪些主题游戏了?”
在波西米亚的余光中一团模模糊糊的马赛克飘近了她的耳边。一瞧清楚正方体上的字它就像是来了兴趣似的声音不由抬高了几分:“咦?这些游戏都是什么意思?你打算选哪个?”
她恨不得把脸拉成五米长闷头沉思着不肯吭声。
这三个主题游戏每一个看起来都怪怪的似乎不含好意——第一个主题是“监狱风云”;第二个是“深海猎奇”;第三个是“完美犯罪”。
她喜欢海对海的了解也最多所以波西米亚立刻就排除了“深海猎奇”。
十二界里也有人类社会留存下来的杂志和影视资料;关于深海与深海生物的奇妙可怕、不可思议之处她早就从一截记录片上领教过了——那纪录片只剩下了一半她发挥想象力填充了第二集的空白反而越发把自己吓得毛骨悚然。
不行这个肯定不行。
至于“监狱风云”那就肯定要被关进监狱了呗?完美犯罪……一听就很危险。
笛卡尔精把自己拉成长长一条从她耳朵旁边探向前去都快贴上正方体了:“诶我觉得监狱风云好像最有意思……要不你就选这个吧。”
关你屁事。
波西米亚心里骂了一句上下打量了一遍几个米白色的巨大立方体。它们每一个都有足足两米高浮在半空中看起来一模一样;从外表上来说找不出任何能够说明它们原本位置的蛛丝马迹大概只好碰运气了。
正当她沉思的时候那个方块脸主持人又咧开僵硬的笑容开了口:“……所谓‘条条大路通罗马’通往终点的游戏路也不止一条每从一个正方体出来以后都有数个新选择。但具体该走什么方向、要如何在正方体位置和主题游戏之间做权衡还看你们啦。”
……这个提示刚才就没有跟猫医生说。也对毕竟是内定了直接送去终点的嘛!
“这些主题游戏的大概内容是什么?”波西米亚瞥了一眼被正方体挡住的终点估摸着人偶师现在心思不在这一边才小声问道。
“进去就知道了。”
波西米亚撬不开主持人的嘴在监狱和犯罪之间左右摇摆、举棋不定的时候林三酒凑过了头:“你选完美犯罪吧!我的直觉告诉我这一个游戏应该比较好通关。”
早说嘛!
波西米亚一下子松了口气心里有了底:“我选‘监狱风云’。”
笛卡尔精顿时高兴起来——她正要朝正方体走近一步的时候主持人笑着提醒道:“记住了每一个游戏里至少得做一次通关任务;否则就算完了游戏也不能进入下一个正方体。”
她回头一看林三酒的面色微微泛了青。
“至少做一次做通关任务以及要达成游戏胜利条件这是离开局部游戏的办法。”主持人举起了一只方正的手:“而想要结束整个副本的话要满足的就是另外两个条件了。一是到达终点;二是使通关任务内容成为事实。”
要记的规则、要完成的条件真是好多啊!
波西米亚在心里哀号了一声没想到主持人介绍的规则还仅仅是开了个头——“更多的细则在进入游戏之后我会一步一步地讲解。”
她像牵狗一样用意识力拽了一把笛卡尔精;在它“你还带我干吗?”的抗议声里她唉声叹气地踮起一只脚抬起一条腿就要往正方体里爬。不是她跳不上去实在是她已经被闹得心神俱疲了。
一双手忽然扶进她的腋下将她一把举了起来——她回头一看正好看见了林三酒那双神色坚定的眼睛。
“放心吧没事的。”她轻声安慰道“我会想出办法来的……我们终点见。”
说到这儿她还冷笑了一下:“我倒是要看看是什么东西假装成了人偶师让我们落进这个局里。”
……你以为事情闹成眼下这个样子都是谁的错啊?
要不是还得假装成被感染的样子波西米亚真想把这一句话敲在她脑袋上。她懒得说话纵身向正方体盒子中一扑表面墙壁就像水波一样从眼前退开了——她只觉身下一空随即坠了下去。“欢迎进入‘监狱风云’主题游戏”主持人的声音不知从哪儿嗡嗡说道响彻了整个箱子:“距离终点还有67%请加油。”