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第一百四十五章 妹子好强(1 / 2)

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“我喜欢有点挑战性的。”拉达曼提斯说完之后看向了两名西伯利亚神族之中看起来比较厉害的那一个。

我扫了一眼两个目标,其中看起来较为厉害的那个穿了一身重型板甲,和旁边那个黑色的家伙造型完全不一样。不过,真要说这两个家伙哪个更厉害,其实我觉得看起来厉害的那个未必就是最强的,因为那个一身黑的妹子虽然体型瘦小很多,但明显一看就是高机动型,也就是敏捷超高的那种类型。对于这种战斗单位,实力高低还真不好说。

很多人一谈到格斗类的能力就会说什么:天下武功无坚不破,唯快不破。这种理论听起来很有道理,稍微思考一下的话貌似也是很合理的。但是,实际战斗中的结果却并没有想象中的那么简单,甚至正好相反,结果有点一面倒的倾向。

先说那些人类建造的战争机器。轻型坦克快吗?肯定比重型的快。但是,单挑对战重型坦克永远比轻型坦克厉害。再说军舰。小型舰艇虽然也能干掉大型舰艇,但那些都是个例,真要来个狭路相逢,大型战舰清扫轻型战舰绝对是一批批的沉,不然各个国家为什么只要有能力就拼命的上大型战舰而不是弄出几万艘鱼雷艇来?

当然,有人可能觉得这些都是战争武器,人类之间的格斗和这个不一样。

其实这个也没啥不一样的。国际格斗比赛为什么要分级别呢?还不是因为体重优势太明显了?重量级拳击手或者摔跤手碰上轻量级的往往都是一路碾压,能对抗重量级选手的轻量级倒也不是没有。但那种人也就那么几个而已,完全就是个例。

跆拳道之类的格斗倒是不分重量级。不过稍微想一下就明白了。一个身高两米,体重二百公斤,壮的跟狗熊一样的人和一个身高一米六体重八十斤的人玩跆拳道。任你技巧方面再怎么牛,打不动就是打不动,连踢带踹人家根本不疼,你说这还怎么打?

如果某人可以将自己的速度发挥到极限,快到那种别人和你差出好几个数量级的地步,那你当然可以说自己唯快不破。但问题是现实中不可能出现这种情况。即便是速度再快,你也就能比别人快一点而已,这个差距不会太大,但体质和防御力方面的差距比例却比这个要大的多。所以,决定胜负的往往不是速度而是防御力。

游戏内的情况和现实中稍有不同,但大致差不多。玩家获得的属性点通常不会差距很大,除非级别上比别人高很多。否则的话同级或者级别相近的人属性点差距都不会太大。那么,在这种情况下计算你狂点敏捷属性,最后的结果也最多比别人高出三倍左右的敏捷,但是在这种情况下只能说是比别人快,不能说是快到完全沾不到边的那种地步。因此,虽然世界战力榜中确实有那种敏捷很逆天的存在。但这些人要么是双职业,本身攻击高的吓人,要么就是有特殊技能或者装备,反正都不是正常渠道发展起来的。相反,战力榜中真正的主力其实还是那些正经发展路线的玩家。也就是高攻高防,敏捷略高的类型。而不是那种敏捷上天,其他属性都很烂的类型。

真正靠敏捷吃饭的玩家其实不是敏捷类的剑手,而是弓箭手,因为敏捷属性决定命中率,而真正的高敏剑手要么就是敏捷和攻击力都很逆天,要么就是纯粹的团队战士。这种类型的战士个人战斗力其实很烂,但因为敏捷超高,所以在团队配合之中却有着不可替代的重要作用。因为他们敏捷高,所以可以自由决定进攻节奏,碰上敌人进攻他们就可以后撤,让同伴掩护自己的短板,只发挥速度快的特长,这样一来高敏捷类型的玩家就显得特别的牛,而如果某些新手错误的据此认为高敏类型的玩家无敌的话,那他以后可就有苦果子吃了。

眼前这个一身黑甲的西伯利亚神族妹子虽然看起来是高敏类型,但我不知道她的其他属性如何,因此无法确定这个妹子是不是真的很弱,亦或者比看起来要强。说白了高敏类型的战斗人员就是最难估算的对手,因为他们的战斗力高低完全取决于战斗意识与技能搭配,属性点方面的优势反倒是不那么明显了。而游戏内的那些侦测类的技能或者能力基本上就只能测试出玩家的基础数据,而敏捷型战斗单位的战斗力又不完全依靠数据,所以测试能力对他们基本就是废的。不过,也正因为敏捷型战斗单位的战斗力往往取决于个人战斗意识与技能搭配这种玩家本身的素质,所以很多自认为自己是技术达人的玩家都喜欢练敏战,因为这个职业一旦玩好了就是真的技术好,而别的职业实力再高也不能说完全是技术的因素,运气、等级、人脉、资金,这些东西其实都会影响到玩家的实力。

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