非必要说明吧(2 / 2)
不然难道做动画写小说做游戏?
以作者菌浅薄的见识,也就只能让主角以玩游戏交友为主了。
主角在网络收集小伙伴,培养感情,建立羁绊,最终会有一部分在现实中发生碰撞之类的,这也就是两条线的交集,不过可能会在中期才会出现,在前期的这段里,就仅仅主角和他的小伙伴们在各个游戏里的冒险攻略,然后在网络中扬名之类的。
这部分的情节,就如网游类小说之于现实的戏份,看起来没有关联,但却必不可少。
大纲式跳转似乎也是可行的,但那样剧情就会显得太过干巴,从个人来说,作者菌是不太能接受的,至少,作者菌希望每一段的剧情,即便狗血一些,也希望写出激情来。
恶俗什么的,那也是没有办法,压缩篇幅,自然就是各种巧合碰撞到一起。
网络的戏份也不是一个游戏的问题,没有精力,也想不到去构架一个新奇的游戏方式,如果是那样,就真的不如去写网游小说了。
而游戏的部分,其实已经尽量简略了,详细的部分,都是有关联的,冲突出现,然后装备的价值,需求几何,获得资金,购买装备,购买后价值的体现,报复反杀……
还是能力不足,看起来太水吧。
就当是作者菌开了一条无关支线用来水字数吧。
另外招人诟病的也不只是这点,主角问题,女主问题等等,这本书从立意来说就是一把双刃剑,能讨好一部分读者,同时也能一下就惹到一些的反感,这都是无可奈何的事情。
当然这一切的根源都是作者菌的问题,理想很丰满,现实很骨感,作为一个新人,必然会有很多的不足之处,但身为作者,还是要有自己的坚持的。
女主的性格,主角的个性,网络部分的支线情节,这都是核心构架,影响深远,所以还请就这三个问题,就不要再声讨作者菌了。
作者菌算是一个感性的人吧,真的是很容易被书评影响,最好的做法应该是不看书评,但不想这样,所以,还是请理解一二吧。
就算最后因此扑了,作者菌也认了,吸取经验,再战一本便是。
自己开的书,就算含着泪也会写完的!